Guías · 7 min de lectura
Diccionario de LoL: MMR, elo, LP, tempo, prio y los términos que necesitas entender
Media conversación de LoL está en clave: MMR, prio, tempo, scaling, weakside… Si no entiendes los términos, no entiendes los consejos, y acabas aplicando reglas que no comprendes. Este diccionario explica la jerga que de verdad afecta a tus decisiones, agrupada por temas y en lenguaje llano.
Ranked y progresión
Los términos que definen dónde estás y por qué subes o bajas:
- Elo: tu nivel de habilidad relativo. Coloquialmente, tu rango (Hierro, Bronce, Plata…). El nombre viene de un sistema de ajedrez.
- MMR (Matchmaking Rating): tu puntuación oculta real. Decide contra quién juegas y cuántos LP ganas o pierdes. Si ganas más LP de los que pierdes, tu MMR está por encima de tu rango visible.
- LP (League Points): los puntos visibles dentro de tu división, de 0 a 100. Subir de división cuesta 100 LP y una serie de promoción.
- Hardstuck: quedarse atascado en un rango durante mucho tiempo. Casi siempre por repetir los mismos errores, no por mala suerte.
- Smurf: cuenta secundaria de un jugador mejor que su rango actual. Inting: perder a propósito o jugar tan mal que lo parece.
Macro y mapa
La jerga de las decisiones que ganan partidas:
- Tempo: la iniciativa. Tener tempo es disponer de segundos libres para hacer algo en el mapa mientras el rival no puede responder.
- Prio (prioridad): tener tu línea empujada y poder moverte antes que tu rival directo. La prio de mid decide quién llega primero a los objetivos.
- Scaling: cómo de fuerte se vuelve un campeón con el tiempo y los objetos. Un campeón «de scaling» es débil al principio y fuerte al final.
- Power spike: el momento en que un campeón se vuelve especialmente fuerte (un objeto clave, un nivel, la ulti). Pelear en tu spike y evitar el del rival es macro puro.
- Weakside / strongside: el lado del mapa al que el equipo NO dedica recursos (weak) frente al que sí (strong). Split push: empujar una línea lateral solo para presionar.
Micro y peleas
Los términos de lo que haces con tu campeón momento a momento:
- Trading: intercambiar daño con el rival en línea buscando salir ganando en vida o recursos.
- Kitear (kiting): atacar y moverte alternando, para hacer daño sin recibirlo. Orb walking / spacing: la versión precisa, gestionar la distancia con el rival.
- Peel: proteger a tu carry frenando a quien le ataca. Focus: concentrar el daño en un objetivo concreto en la pelea.
- Zoning: usar la amenaza de tu daño para impedir que el rival se acerque a algo (un objetivo, un aliado, una oleada) sin necesidad de pelear.
Jerga de chat
Y lo que verás escrito cada partida:
- Diff: diferencia. «Jg diff» = tu jungla fue peor que el rival. Gap: distancia de habilidad enorme entre dos jugadores.
- FF / FF15: rendirse (surrender). El 15 es el minuto mínimo para votar rendición.
- OTP (One Trick Pony): jugador que solo juega un campeón. Reset: volver a base a comprar y curarse.
- Win condition: el plan por el que tu equipo puede ganar (p. ej. «scalear hasta que el ADC sea imparable»). Snowball: cuando una ventaja pequeña se convierte en enorme sola.
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