Guías · 6 min de lectura
Visión antes de objetivos: prepara el dragón 90 segundos antes
La mayoría de las peleas de objetivo se deciden antes de que empiecen. El equipo que colocó visión 60-90 segundos antes elige cuándo entrar, ve el facecheck rival y convierte el río en su territorio. El que llega sin visión, facecheckea — y facecheckear contra 5 es la primera causa de dragones regalados.
La ventana de los 90 segundos
La visión de objetivo no se pone «cuando pasas por ahí»: se pone en una ventana concreta, entre 90 y 60 segundos antes del spawn. Antes es demasiado pronto (los wards caducan o los limpian con tiempo); después es demasiado tarde (el río ya es zona de guerra y colocar el ward TE cuesta la vida a ti).
En esa ventana, tres puntos valen más que diez wards aleatorios: la entrada al pit por el lado de tu jungla, el paso de river por donde rotará el rival, y un pink que niegue SU visión de la zona.
Visión es también negarla
Poner wards es la mitad del trabajo; la otra mitad es quitar los suyos. Un barrido con el escáner en la entrada del pit antes del spawn convierte su información en oscuridad: un equipo que no ve el objetivo suele no disputarlo.
Señal clara de que esto es tu leak: si tu puntuación de visión por minuto va sistemáticamente por detrás de la de tu rival directo, no es mala suerte — es un hábito que no tienes y él sí.
Por rol, en una línea
- Jungla: tu ruta previa al objetivo debe terminar en el río del objetivo, no empezar ahí. Llega con los campamentos hechos Y la visión puesta.
- Support: los 90 segundos previos al dragón son tu momento de mayor impacto en el mapa; muévete con tu equipo, no en solitario.
- Mid: tu prioridad de oleada decide si tu equipo puede rotar antes. Empuja la oleada ANTES de la ventana, no durante.
- Top/ADC: no necesitas poner los wards — necesitas no dar la pelea antes de que existan.
Compruébalo en tus propias partidas
Introduce tu Riot ID y mira cuáles de estos errores se repiten en tu historial real.
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